火炬之光3铸铁战士属性选择建议 属性遵循以下规则:防御生命火/毒防御暴击伤害伤害 防御:你要减轻的大部分伤害都是基本的攻击和指控,而且大多数时候有很多敌人在你身前,意味着很大的伤害。
图片就不用了,加点完全是个人喜好问题,但也不能乱加,人物属性加点 毁灭者前期就加4力1防,到了20级以后,装备属性增加,就不要再加防,全部都加力来增强攻击性。
紫色第一个技能满,吸血的。第四个1点,跑路用。第六个军旗满。被动是第二个破甲满,第三个学1点,增加aoe 以上为技能 属性我是3力1敏1体,但是里面狂战的某些专属却是需要专注,所以你可以选择2力1敏1专1体。
所以玩家在进行团队游戏的时候不要把法师当战士玩,战士当法师修炼;不然到中后期的通关会非常的痛苦。
能吗这就是我最开始说的战士是最安逸的,你不用担心有怪漏过来,相反你更希望怪主动来打你,省的你追了。
副核效果:接触禁制使灰烬之力占据自己,爆发大量能力,但对自身造成伤害。一般来说,战士作为一个近战职业是缺少控制的,所以突进型技能尤为重要。突进之后可以接上伤害技能,只需要近身,灰烬战士就能够有发挥的空间了。
配点:3力2体 火炬之光2狂战士加点会这样配点的原因很简单,狂战身为近战职业势必要有一定的坦力,且本身因为职业特性,只要藉由提高Charge机率,即可以让自己长时间维持在爆击***的状态。