1、抄袭。《英雄杀》是一部游戏,《英雄杀》是*自诞生之始就因玩法与《三国杀》高度相似而饱受诟病的产品,被讥讽为“狗熊杀”,因此是抄袭。《三国杀》专注三国题材。
1、物理攻击会减少技能冷却1秒。冷却时间:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒 施法消耗:40 点魔法值 施法距离:1800 狂野怒意[ W ]被动:沃利贝尔每次攻击增加8/11/14/17/20%攻速,最多叠加3次。
2、《英雄联盟》中,狗熊(雷霆咆哮)的被动技能是风暴的抉择,当沃利贝尔濒临死亡时,他会在数秒内极为迅速地回复生命值。雷霆咆哮是一只“受过千万刀枪的巨熊”,是弗雷尔卓德的雷霆半神,象征着这片土地的战斗精神。
3、第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。
首先说出门装备,对于雷霆咆哮上单来说,出门装备就是选择腐败药水,这样的线上消耗能力是非常不错的,而且被动效果,可以让雷霆咆哮很好的发育。
雷霆咆哮打野的话,主W副Q,一级学W,被动效果提供加速,提高刷野效率。二级如果不抓人的话就先学E,快速清野。E技能的主要作用是一段击退,配合Q技能使用,沃利贝尔更依赖移动速度,故副Q而不是E。
用法:雷霆咆哮玩起来还是蛮轻松的,最需要注意的就是Q的释放,有时候去gank的时候不一定要先放Q技能冲上去,应为Q技能只有4秒的持续时间,而很多时候gank的成功都是应为对方压的太靠前。
雷霆咆哮适合段位白金以下对局 猛熊虽强但是根据不同分段的玩家来说是有一个局限性的,狗熊很难再白金以上的钻石局登场,这部分的玩家大多数操作合格且意识较好,狗熊的缺点会被放大化。
Q是可以加速,造成伤害并把目标丢到自己后面,W是可以加攻速,叠到3层可以咬一下,伤害还是可以,E是可以震一下,小兵恐惧,对英雄减速,R可以召唤闪电,对4个单位造成魔法伤害。
《英雄联盟》中,狗熊(雷霆咆哮)的被动技能是风暴的抉择,当沃利贝尔濒临死亡时,他会在数秒内极为迅速地回复生命值。雷霆咆哮是一只“受过千万刀枪的巨熊”,是弗雷尔卓德的雷霆半神,象征着这片土地的战斗精神。
被动技能狂雷渐起被动技能从原来的在低血量时回血,改为了每次造成伤害时,可以获得3%的攻击速度加成,*可以叠加5层。当达到第五层时,可以造成范围AOE伤害。
甚至一些人认为现在的狗熊完全就是给对方回血的一个英雄,首先,目前版本的狗熊技能CD非常的长,其次就是变得很笨重,没有了之前的闪现Q的操作。
攻击3次后可以对敌方任意一名距离够的英雄使用。
可以。W加攻速是狗熊被动技能,跟主动技能不冲突。用完W攻速BUFF还在。W用完了再平A,W还是叠加的,不过最多就是3层而已。