方案一:飞鞋,分身,撒旦,蝴蝶,大炮,金箍棒。【BKB视情况出】 方案二:飞鞋,对剑,电锤,冰眼,蝴蝶,大炮。【MKB和BKB视情况出】 方案三:飞鞋,洛萨,散失,分身,蝴蝶,圣剑。
出装的话,顺风出:相位鞋或动力鞋随便看个人爱好,出相位我喜欢补个护腕,可以转战鼓,不出护腕就出2个怨灵细带。
方案一:飞鞋,分身,撒旦,蝴蝶,大炮,金箍棒。【BKB视情况出】 方案二:飞鞋,对剑,电锤,冰眼,蝴蝶,大炮。【MKB和BKB视情况出】 方案三:飞鞋,洛萨,散失,分身,蝴蝶,圣剑。
先出两个护腕(加点血量,防止被秒),再出速度鞋,之后憋着出大炮(或蝴蝶,或血晶石),最后出飞鞋。
出装:先相位(逃跑抓人利器)+魔瓶(GANK神器)+隐刀(可以很好的逃跑,破隐伤害很可观)但这样的话会把太多金钱花在没必要的装备上,这样的火枪基本就废了(后期没用)。
至于出装,前期要一鞋子+2幽灵系带(本人建议鞋子合成假腿),然后本人建议先隐刀(落萨之锋),这会大大提高你的生存能力。有隐刀后,刷钱就很随意了。然后迅速MKB,大炮,振奋(如果优势可以合成强袭),蝴蝶。
以后叫照明弹,60以前叫散弹。照明弹是持续伤害+减速,散弹是撒播弹片 随着技能等级增加会撒播更多的弹片,伤害恒定。
当然,有些玩家喜欢用这个技能来抢队友的击杀,这个就很“强大”了。作为dota射程最远的英雄,火枪在前期压制,中期暗杀*是第一人。无论对方出社么英雄,前期压制在1v1的情况下*是火枪优势。
就现在而言,火枪的主流打法还是物理流.在这就说一下物理流的打法吧!技能+点:先把23点满,有大点大,然后点黄,最后点1。
将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能),同时造成70点/秒的伤害。施法距离:500 冷却时间:10秒 魔法消耗:115/125/140/150点 等级 1 - 持续5(10)秒。等级 2 - 持续2(10)秒。
而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。
1、建议7级满散弹,多运净化药膏赖线磨塔,路人就是这样,没眼自己做一组,200块钱换来6分钟的安全还是值得的,爆头可以在11级以后加,毕竟前期不是靠你平A来输出的。。
2、技能+点:先把23点满,有大点大,然后点黄,最后点1。首先如果是RANDOM出来的,出门2组树+2头环+2敏鞋.出门*能单中,补兵技术一定要够硬。一般来说10分钟正补30差不多(反补不做过多要求)。
3、我以前打火枪的时候总是现假腿后洛萨(逃命用)之后就大件个各种随意主要看对面阵容,现在我基本上10分钟左右做出相位和夜叉,跑起来也蛮快的追人逃跑,看情况出对剑或者分身斧,我从来前中期不出支配真心没用。
4、先出两个护腕(加点血量,防止被秒),再出速度鞋,之后憋着出大炮(或蝴蝶,或血晶石),最后出飞鞋。
1、矮人狙击手(Kardel Sharpeye )是近卫军团的狙击专家。由于他超远的射程,总能在很安全的位置给敌人造成十分巨大的伤害。早在2X时代,火枪手曾是风骚一时的近位DPS,甚至CW中也不乏他飒爽的身影。
2、第三个技能是加射程,就是让火枪可以远远站着点人,升满4级以后可以在塔的攻击范围以外攻击塔(有视野的情况下)。第四个技能是狙击,就是通过几秒蓄力,对一个敌人造成远距离伤害,收红血人头很好用。
3、矮人阻击手 就现在而言,火枪的主流打法还是物理流.在这就说一下物理流的打法吧!技能+点:先把23点满,有大点大,然后点黄,最后点1。
4、可以单机叫队友蹲你,不过路人基本不会蹲。。跟团效果就会好很多,顺风之后夜叉水晶剑,我说的是顺风,水晶剑可以输出*化,之后补出大炮,幻影斧,蝴蝶刀之类的。