敏捷≈0.05几的暴击几率,实在是不高,而且后期可以靠装备跟卡片弥补。CK就应该是高伤害,高暴击的职业。不是你死就是我亡。
双刃技能:双刃修炼5点,隐身5点,进阶隐身5点,其他可以一点。暗器技能:暗器修炼5点,多重投掷5点,环形爆发5点,其他可以一点,暗器回收可以不学。
建议:加一点,过渡技能。倾力一击:造成130%伤害,5%概率击晕对手5秒。建议:加一点,过渡技能。暗器修练:使用暗器时攻击力+3 建议:加满,+15%。双刃修炼:使用双刃时的攻击力+3%。建议:加满,+15%。
每次升级会有2点属性点可以自由分配,从1级到60级一共是2*59=118点。
建 议: 1点理 由:技能有多时也可以加5点,实用的技能 隐身术 技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%。
(三)是靠后期平凡的暴击率,(四)当然是靠近乎变态的技能了,基本上都是伤害加成的 敏捷: 官方显示敏捷影响防御的。每2点敏捷加1点防御。
主修技能 加点 类型说明 技能说明 击晕 1 目标攻击 双刃,造成130%伤害,击晕对手5秒,加1点,加5点也有苍狼皇那样的威力。狙击 1 目标攻击 暗器,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,效果好,恢复慢。
建议:加满,没冰雷之前,这个练为主;如果有人带的话,加一点就够了。陷阱毒雾:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒,目标将在60秒内损失360点生命。建议:加一点。
一是通过灵巧属性的装备进行加给,只要能加够灵巧的就行了,二是直接加角色属性点,建议通过灵巧装备解决武器拿上问题上。上述是对六种属性点的四票否决,剩下力量,体质。
属性点的方法:我推荐全部加给敏捷,前期刺客全敏有些吃亏,但是经常可以打出2倍以上的伤害,后期装备好了,用*双刃,每秒3次攻击,几乎都可以达到爆击(2倍以上的伤害),而且还高闪避。
所以应该把血堆上去。现在ck一点体质=12点血。85级的话一共就有85X2个自由加点 所以就有85X2X12=2040的血量 而力量呢,一点力量=0.5的攻击。
建 议: 1点理 由:技能有多时也可以加5点,实用的技能 隐身术 技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%。
1、刺客,就其本身是靠高回避与快速攻击和技巧微操而立足与众多职业中的。就其1~10级为了拿装备,同时也稍微弥补血少,我建议应加灵巧与体质。转职以后,为了体现刺客的优势,加点应该注重刺客的攻击与回避。
2、刺客加点 主修 狙击:造成130%伤害,5%概率使敌人无法移动5秒。建议:加一点,过渡技能。倾力一击:造成130%伤害,5%概率击晕对手5秒。建议:加一点,过渡技能。暗器修练:使用暗器时攻击力+3 建议:加满,+15%。
3、(三)是靠后期平凡的暴击率,(四)当然是靠近乎变态的技能了,基本上都是伤害加成的 敏捷: 官方显示敏捷影响防御的。每2点敏捷加1点防御。
4、建 议: 5点理 由:刺客的特色技能,加满 进阶隐身 技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成。
5、所以应该把血堆上去。现在ck一点体质=12点血。85级的话一共就有85X2个自由加点 所以就有85X2X12=2040的血量 而力量呢,一点力量=0.5的攻击。