魔兽世界4.2恶魔SS输出手法求解释(ss输出手法)

2023-08-27 2:30:45 体育知识 admin

魔兽世界4.2恶魔SS输出手法求解释

1、手法输出:尽可能选择近战位,(起手爆发型)开场之前先带恶魔卫士,进入战斗之前的倒数吃火山药水,起手腐蚀-元素诅咒-末日灾祸-献祭-古尔丹之手(同时恶魔卫士的大风车)。

国服痛苦SS的输出手法谢谢

跳人物急速分别为9%,30%,49,9%,70%.然后说下手法,SS目前成为国服最少的职业,原因就是太要求手法了。恶魔天赋手法。

重铸成急速。本人也是SS 目前354装等,命中186 急速188 暴击161%。我手法一般10JY 有7W左右DPS。

智力命中(达到上限之前)急速暴击精通 属性搭配也很重要。

现在毁灭SS的输出一直很高,痛苦,恶魔可能某个个别BOSS输出较高。痛苦在22版本来说,属性的收益未必有毁灭打得高,但是在一些特别的BOSS,例如英雄25人阿奴巴拉克,往往可以用痛苦打到第一名。

输出手法:开怪前1级血转蓝。暗蛋起手,鬼影,腐蚀,无常,痛苦诅咒。

痛苦SS输出手法

1、保持主目标的痛苦无常。保持主目标的鬼影缠身。保持2个目标的腐蚀术可以偷懒选择*腐蚀。如目标相对集中,采用AOE方式输出,释放邪恶污染或者施放诡异魅影。如目标相对较远,采用单体方式输出,注意保持多目标DOT。

2、循环:首先尽量保持鬼影缠身的覆盖,然后是痛苦无常;痛苦诅咒因为其伤害较低(正常情况单目标痛苦诅咒的伤害约占7%左右)优先级会低一些,可以适当等待饰品触发或走位时使用。以上就是wlk痛苦术输出手法。分析。

3、单体输出优先级:痛楚、腐蚀术、生命虹吸,肯定不能断。鬼影缠身cd好了就用,需提前规划公共cd避免卡手。诡异魅影cd好了就用。痛苦无常:全部拆开,一片一片打,尽量提高覆盖率。死亡箭:务必卡cd用。

4、首先痛苦ss的极速很重要的,极速至少上850,命中要到370,暴到百分之25左右。痛苦ss有两种输出方式,要看你有木有BUG饰品了。

5、叫“急速凋零”,是加速腐蚀术的频率的,这个才是王道。网上说的输出手法没错,暗影箭+鬼影+腐蚀术+痛苦无常+痛苦诅咒放完了,就一直搓暗影箭,大概3个暗影箭,鬼影是CD到了就用,然后如此循环。

6、这个我可以给你点建议!现在的版本,痛苦已经没有优势了。出来巨龙的6 8号多目标输出外,恶魔和毁灭天赋已经占据了主流。你先分析下,你目前装备的组成,如果精通装备占主流,我建议你使用恶魔天赋。

现在这个WOW版本中毁灭SS输出手法咋弄的

输出手法:起手要手动上第一个献祭,然后就抽这个宏,中途如果跑位时间长而丢失献祭,请手动补上再抽,此宏切换目标或脱离战斗自动重置,且无错误提示以及噪音。

燃烧,献祭,混乱,烧尽…如此循环。献祭和混乱一般CD好就用,生命分流卡在燃烧还剩1~2秒的时候用。我用这个在我GS4800的时候,GS5000的法师只要不是非常NB的手法,80%以上都打不过我。

毁灭手法还是很简单的,保持元素诅咒 保持献祭 全程卡CD保持火雨,注意,火雨砸到的目标越多,你的爆燃来的就越快。

献祭及时补上,被近战粘的时候,暗影之怒,传送,跑位的时候可以上腐蚀术 毁灭SS再打JJC真心打不上来了,因为现在献祭可以被驱散,遇到对方高端治疗的话,可以秒区你的献祭,所以个人建议去拿痛苦SS打JJC。

在一个需要不断跑动的boss面前,痛苦术不需要太高端的输出手法就能碾压毁灭术的伤害,这才是决定dps的关键。

主要就是保持献祭,元素诅咒的BUFF。卡燃烧,黑魂的CD,无脑烧尽。4版本,要想打伤害主要的还是靠饰品触发,触发SOO老一,老7饰品效果时读混乱剑。自己计算饰品BUFF时间。

魔兽术士的输出手法!

1、在游戏《魔兽世界》中,0版本中痛苦系术士的输出手法分为单目标和多目标,玩家可以根据需要面对的敌人种类来灵活选择。由于目前缺少你模拟作战环境和测试,玩家在实战时需要摸索适合自己的手法。

2、输出循环单体输出:暗箭流的主攻技能是暗影箭,吸血流的主攻技能是吸取生命。

3、起手献祭,两次爆燃后吟唱烧尽,此时余烬会慢慢积累。爆燃的速度加成消失时,爆燃的CD冷却,补爆燃,继续烧尽。余烬积累满之后,可以选择混乱箭,同时激活黑暗灵魂,易爆,会增加伤害。多目标。

4、牺牲暗毁是最NB的输出方式。元素诅咒+暗弹,循环输出根本做不到,作为SS要做的就是没有蓝的时候血换蓝,然后治疗加血,这是最容易循环的方式。

5、至于现在,我觉得现在的术士已经没有了手法,循环这种东西。都是围绕着核心技能在输出。核心优先DPCT:Damage Per Casting Time,称之为每次施法所造成的伤害。

60年代火毁术士输出手法

1、正常输出的时候,先施放腐蚀术,然后*保持腐蚀术的存在,中间穿插施放暗影箭若干次,然后注意观察自己的蓝线,在腐蚀术时间快结束的时候,使用生命分流,让自己回蓝,然后再接着施放腐蚀术、暗影箭依次循环。

2、手法主要是:起手献祭,燃烧,献祭,脑残箭,烧尽数次,燃烧和脑残箭CD一好就用,还要记得在燃烧之后补献祭。。团队有鸟D的时候,不用上元素,只要上厄运就好。然后输出手法如下:献祭-燃烧-献祭-烧尽-混乱。

3、。团队有鸟D的时候,不用上元素,只要上厄运就好。然后输出手法如下:献祭-燃烧-献祭-烧尽-混乱。燃烧CD好了马上使用。其实区别不大,主要是开怪的时候读完献祭马上燃烧。

4、团队有鸟D的时候,不用上元素,只要上厄运就好。然后输出手法如下:献祭-燃烧-献祭-烧尽-混乱。燃烧CD好了马上使用。其实区别不大,主要是开怪的时候读完献祭马上燃烧。牺牲暗毁是最NB的输出方式。

5、团队无鸟D的时候,那么就要和同团的其他SS商量怎么上诅咒。一个元素,一个厄运,等等之类。既然是火毁,劝不要上痛苦,否则浪费公共CD。腐蚀术是否加入输出循环一直是我纠结的地方,也是几个SS朋友争论的地方。

6、火毁技能施放顺序:元素诅咒---献祭---混乱之箭---烧尽---燃烧 说明:【元素诅咒】可以提高10%法术伤害,降低抗性。

免责声明
           本站所有信息均来自互联网搜集
1.与产品相关信息的真实性准确性均由发布单位及个人负责,
2.拒绝任何人以任何形式在本站发表与中华人民共和国法律相抵触的言论
3.请大家仔细辨认!并不代表本站观点,本站对此不承担任何相关法律责任!
4.如果发现本网站有任何文章侵犯你的权益,请立刻联系本站站长[QQ:775191930],通知给予删除
请先 登录 再评论,若不是会员请先 注册

Fatal error: Allowed memory size of 134217728 bytes exhausted (tried to allocate 66060312 bytes) in /www/wwwroot/rlbq.com/zb_users/plugin/dyspider/include.php on line 39