1、手法输出:尽可能选择近战位,(起手爆发型)开场之前先带恶魔卫士,进入战斗之前的倒数吃火山药水,起手腐蚀-元素诅咒-末日灾祸-献祭-古尔丹之手(同时恶魔卫士的大风车)。
跳人物急速分别为9%,30%,49,9%,70%.然后说下手法,SS目前成为国服最少的职业,原因就是太要求手法了。恶魔天赋手法。
重铸成急速。本人也是SS 目前354装等,命中186 急速188 暴击161%。我手法一般10JY 有7W左右DPS。
智力命中(达到上限之前)急速暴击精通 属性搭配也很重要。
现在毁灭SS的输出一直很高,痛苦,恶魔可能某个个别BOSS输出较高。痛苦在22版本来说,属性的收益未必有毁灭打得高,但是在一些特别的BOSS,例如英雄25人阿奴巴拉克,往往可以用痛苦打到第一名。
输出手法:开怪前1级血转蓝。暗蛋起手,鬼影,腐蚀,无常,痛苦诅咒。
1、保持主目标的痛苦无常。保持主目标的鬼影缠身。保持2个目标的腐蚀术可以偷懒选择*腐蚀。如目标相对集中,采用AOE方式输出,释放邪恶污染或者施放诡异魅影。如目标相对较远,采用单体方式输出,注意保持多目标DOT。
2、循环:首先尽量保持鬼影缠身的覆盖,然后是痛苦无常;痛苦诅咒因为其伤害较低(正常情况单目标痛苦诅咒的伤害约占7%左右)优先级会低一些,可以适当等待饰品触发或走位时使用。以上就是wlk痛苦术输出手法。分析。
3、单体输出优先级:痛楚、腐蚀术、生命虹吸,肯定不能断。鬼影缠身cd好了就用,需提前规划公共cd避免卡手。诡异魅影cd好了就用。痛苦无常:全部拆开,一片一片打,尽量提高覆盖率。死亡箭:务必卡cd用。
4、首先痛苦ss的极速很重要的,极速至少上850,命中要到370,暴到百分之25左右。痛苦ss有两种输出方式,要看你有木有BUG饰品了。
5、叫“急速凋零”,是加速腐蚀术的频率的,这个才是王道。网上说的输出手法没错,暗影箭+鬼影+腐蚀术+痛苦无常+痛苦诅咒放完了,就一直搓暗影箭,大概3个暗影箭,鬼影是CD到了就用,然后如此循环。
6、这个我可以给你点建议!现在的版本,痛苦已经没有优势了。出来巨龙的6 8号多目标输出外,恶魔和毁灭天赋已经占据了主流。你先分析下,你目前装备的组成,如果精通装备占主流,我建议你使用恶魔天赋。
输出手法:起手要手动上第一个献祭,然后就抽这个宏,中途如果跑位时间长而丢失献祭,请手动补上再抽,此宏切换目标或脱离战斗自动重置,且无错误提示以及噪音。
燃烧,献祭,混乱,烧尽…如此循环。献祭和混乱一般CD好就用,生命分流卡在燃烧还剩1~2秒的时候用。我用这个在我GS4800的时候,GS5000的法师只要不是非常NB的手法,80%以上都打不过我。
毁灭手法还是很简单的,保持元素诅咒 保持献祭 全程卡CD保持火雨,注意,火雨砸到的目标越多,你的爆燃来的就越快。
献祭及时补上,被近战粘的时候,暗影之怒,传送,跑位的时候可以上腐蚀术 毁灭SS再打JJC真心打不上来了,因为现在献祭可以被驱散,遇到对方高端治疗的话,可以秒区你的献祭,所以个人建议去拿痛苦SS打JJC。
在一个需要不断跑动的boss面前,痛苦术不需要太高端的输出手法就能碾压毁灭术的伤害,这才是决定dps的关键。
主要就是保持献祭,元素诅咒的BUFF。卡燃烧,黑魂的CD,无脑烧尽。4版本,要想打伤害主要的还是靠饰品触发,触发SOO老一,老7饰品效果时读混乱剑。自己计算饰品BUFF时间。
1、在游戏《魔兽世界》中,0版本中痛苦系术士的输出手法分为单目标和多目标,玩家可以根据需要面对的敌人种类来灵活选择。由于目前缺少你模拟作战环境和测试,玩家在实战时需要摸索适合自己的手法。
2、输出循环单体输出:暗箭流的主攻技能是暗影箭,吸血流的主攻技能是吸取生命。
3、起手献祭,两次爆燃后吟唱烧尽,此时余烬会慢慢积累。爆燃的速度加成消失时,爆燃的CD冷却,补爆燃,继续烧尽。余烬积累满之后,可以选择混乱箭,同时激活黑暗灵魂,易爆,会增加伤害。多目标。
4、牺牲暗毁是最NB的输出方式。元素诅咒+暗弹,循环输出根本做不到,作为SS要做的就是没有蓝的时候血换蓝,然后治疗加血,这是最容易循环的方式。
5、至于现在,我觉得现在的术士已经没有了手法,循环这种东西。都是围绕着核心技能在输出。核心优先DPCT:Damage Per Casting Time,称之为每次施法所造成的伤害。
1、正常输出的时候,先施放腐蚀术,然后*保持腐蚀术的存在,中间穿插施放暗影箭若干次,然后注意观察自己的蓝线,在腐蚀术时间快结束的时候,使用生命分流,让自己回蓝,然后再接着施放腐蚀术、暗影箭依次循环。
2、手法主要是:起手献祭,燃烧,献祭,脑残箭,烧尽数次,燃烧和脑残箭CD一好就用,还要记得在燃烧之后补献祭。。团队有鸟D的时候,不用上元素,只要上厄运就好。然后输出手法如下:献祭-燃烧-献祭-烧尽-混乱。
3、。团队有鸟D的时候,不用上元素,只要上厄运就好。然后输出手法如下:献祭-燃烧-献祭-烧尽-混乱。燃烧CD好了马上使用。其实区别不大,主要是开怪的时候读完献祭马上燃烧。
4、团队有鸟D的时候,不用上元素,只要上厄运就好。然后输出手法如下:献祭-燃烧-献祭-烧尽-混乱。燃烧CD好了马上使用。其实区别不大,主要是开怪的时候读完献祭马上燃烧。牺牲暗毁是最NB的输出方式。
5、团队无鸟D的时候,那么就要和同团的其他SS商量怎么上诅咒。一个元素,一个厄运,等等之类。既然是火毁,劝不要上痛苦,否则浪费公共CD。腐蚀术是否加入输出循环一直是我纠结的地方,也是几个SS朋友争论的地方。
6、火毁技能施放顺序:元素诅咒---献祭---混乱之箭---烧尽---燃烧 说明:【元素诅咒】可以提高10%法术伤害,降低抗性。