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1、布泽尔,算是比较均衡的,落低位还是不错的,游戏中做的还是比现实中厉害许多的。波士,防守非常牛,盖帽很好,篮板算一般,再就是进攻,不用说是空位跳投了,面前有防守球员都很准。家嫂,游戏中家嫂是神一样的存在,就像当年游戏中的姚明一样,BUG。说这些吧。
2、结论:在NBA2K14中,*的球员各有特点,适合不同类型的队伍和战术需求。对于内线球员,欧文和维斯布鲁克是得分机器,但需要搭配防守和助攻能力强的控卫,如隆多;格里芬以惊人的爆发力和综合能力著称;纯控卫中,肯道尔·马绍尔传球出色但投篮一般;乔治在游戏中的表现非常全面,速度、扣篮和防守均*。
3、格里芬最令人佩服的一点是,每一次都能全力起跳很多球员的*弹跳不比格里芬差,但是在比赛中用不出来。因为,格里芬爆发力,敏捷等综合的加成太多了。
1、像詹姆斯大帝都是擅长于打小前锋,钟情于进攻篮球的你,当然会选择小前锋。建议:小前锋在数值上就给了玩家先天的辅助,那么接下来的“成绩”基本就体现在玩家的操作上面。小前锋中投、远投都有比着中锋、大前锋都有着无与伦比的优势,即便是无法突入颜色地带,亦可以跳投、后仰嘚投篮手段得分。
2、前者偏向进攻,后者偏向防守,这个就要看你玩的时候偏向的喜好了。
3、建议:强打内线,是大前锋的看家本领,虽然,中锋并不能强打篮筐下的大前锋,但是中锋的“持球防守”及“背身投篮”数值都非常之客观,背身单打再加转身投篮就相当凑效(更别提对付的是个子小的防守球员了)。
1、探讨自建球员模式中的倾向属性,其涵盖了球员的个性化设置。在这一环节,玩家不仅能够自定义球员的外观,还能塑造其思想,即“倾向”属性。倾向属性包括投篮、切入篮下或定点跳投、急停或突破、设定预先运球、运球方式、向左/右切入、运球切入等。
2、倾向这种东西,2K13里就有了,的确没什么用。就算是修改了球员的倾向,但是从他打的位置,或者是你操作的方法,过几场比赛,就会再次发生变化的。
3、nba2k14里面倾向影响球员在模拟情况下的行动,像是出售倾向高了球员在电脑模拟或者控制的时候投篮的次数就高。还有那些动作倾向(投篮地点,三威胁,篮下动作)就决定了球员更会选择哪种方式出手或者投篮,犯规倾向则是这个球员在模拟的时候会不会经常犯规。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助