公元前479年,希腊联军陆军由斯巴达国王普萨尼亚斯(Pausanias)率 领,进攻波斯驻军,于是爆发了这次战争中最后一次决定性的战役, 普拉提亚之战。( 斯巴达的国王是选出的,同一时间总是有两名国王 并列)。这次战役非常集中地暴露了敌对双方的优缺点。
1、总之,马拉松考验耐心,也要求玩得很细,对文明的特性要理解透彻。在我看来,任何一个文明在马拉松这种节奏中都能赢,理由有下面3个。ai战斗智商低,马拉松前期爆兵慢,不是说上来一不小心就被打死了,可以有足够时间侦查其它文明路线方针。如果感觉对面要怼你,只要防守就好了。
2、人工智能的军事智商相对较低,且在马拉松速度下军队生成较慢。这意味著玩家不太可能遭遇突然的攻击,从而有充足的时间去侦查其他文明的发展方向和策略。如果感觉到其他文明可能对自己构成威胁,只需坚守防御即可。 人工智能在区域建设规划方面存在缺陷。
3、马拉松,巨幅延长了各项生产研究任务所需的时间。一个时代的时间长度几乎相当于一局标准游戏。总回合数为默认游戏速度的3倍。对新手来讲默认游戏速度就好。
1、希波战争是古代波斯帝国(波斯第一帝国,即阿契美尼德王朝)为了扩张版图而入侵希腊的战争,前后持续了半个世纪。战争以希腊获胜,波斯战败而告结束;希腊城邦国家和制度得以幸存下来,而波斯帝国却从此一蹶不振。这次战争对东西方经济与文化的影响远大过于战争本身。
2、希波战争是世界历史上第一次欧亚两洲大规模国际战争。这场战争前后持续了将近半个世纪,结果是希腊城邦国家和制度得以幸存下来,而波斯帝国却一蹶不振。
3、希波战争,这部历史长卷由古希腊历史学家希罗多德精心编撰,他巧妙地融合了艺术的感染力、历史叙述的严谨性和批判性的深度。希罗多德的笔触如哲人般深邃,史家般精确,又带着文学家的细腻,尽管作品结构看似松散,但其主题鲜明,纪事详实,堪称西方史学发展史上的重要里程碑。
4、战争的导火索源自公元前500年米利都的反波斯起义。