打开Unity,新建一个空工程。在百度上搜索下载XLua,导入Unity工程中。新建一个Lua脚本,内容大概为打印一个消息,设置几个变量,然后保存为“CSCallLua.lua.txt”。
1、新建工程,创建测试物体并赋予材质。插入如图所示代码。将脚本绑定到测试物体上。点击播放按钮,拖动鼠标测试。
2、用特殊的Shader即可,具体怎么写我不太敢说(我解决的不完美),AssetStore有相关的插件,网上应该能找到直接就能用的shader,不过效果太差。总之,这是应该用shader解决的问题。
3、[1]这块主要是模拟边缘发光效果,这种效果常见应用环境:如果你站在湖边低头看脚下的水,你会发现水是透明的,反射不是特别强烈;如果你看远处的湖面,你会发现水并不是透明的,但反射非常强烈。这就是“ 菲涅尔 效应”。
首先在安装盘:\Program Files\Unity\Editor\Data下新建一个文件夹Localization。然后百度下载unity0汉化文件。然后将其放到Localization中。然后打开我们桌面上的unity3D的软件,进入系统。
在安装unity的时候,会出现一条语言选择的选项,可以在此时选择为中文。其次,如果已经安装好了unity,此时也可以通过添加模块设置。进入Unity,在edit/preference/language选项下修改语言为简体中文。
新建文件夹,命名为Localization,将中文语言包放入此文件夹,之后打开unity,点击页面顶部的Edit,之后选择Preferences,点击Language,选择chinese即可完成操作。
unity2017是新版本,以后新的unity版本都是以年作为版本号。unity6与2021的版本不一样:unity6是以前的版本,2021的是新的版本。2021的unity质量比unity6的好。
Unity2019 Mac版破解教程 下载好Unity Pro 2019安装包后,双击【Unity.pkg】进行安装,默认安装即可。
当时就是想做有端的,用的Unityx。后来看到居然在线的DIY系统用WebGL实现的还不错,就想把产品升级到Unity5并尝试一下WebGL导出功能,毕竟这样的软件还是做到网页里更适合。
unity2019的每个版本使用操作简单。unity2019作为新的默认版引擎,将版本的新增功能、稳定的使用体验带给每一位开发者。是功能全面,体验稳定的版本。充电速度快,拍照清晰。网速快,同时质量是每一位消费者放心购买的。
请教关于Unity3的烘培问题,烘培后不显示阴影 Unity中实时阴影是游戏运行时实时计算的,烘培(baked)阴影是预先计算的。没有什么实时烘培的阴影。
另外,在新的Unity长期支持版2021 LTS发布后,Unity 2020 LTS 现已成为历史版本,但是将继续每月更新一次,直到 2023 年年中支持周期结束。Unity 2019 LTS 的支持周期即将结束,有需要的开发者请尽快升级。