今天阿莫来给大家分享一些关于单片机实验报告基于51单片机的篮球计分器课程设计 有仿真图和实物图 方面的知识吧,希望大家会喜欢哦
1、篮球比赛中,得分可分为1分、2分、3分三种情况,为防止出见加分错误要另设一减分开关。
2、设计制作一个篮球竞赛计时系统,具有进攻方24秒倒计时功能,具体设计要求如下:具有显示24s倒计时功能:用两个共阴数码管显示,其计时间隔为1s。设置启暂停/继续键,控制两个计时器的计数,暂停/继续计数功能。
3、主体电路设计使用51系列单片机24秒违规时,能发出报警。
4、用单片机做篮球计分器,8个按钮用于计分,这个可以实现,计多少分都可以,可由程序来控制实现。仿图如下图所示。
5、篮球比赛计时计分器是为了解决篮球比赛时计分与计时准确的问题。此装置利用单片机AT89C51完成了计时和计分的功能。
1、思路三按照扫描的思想,某一时刻设置一个IO口为0,其他IO口读,如果有IO口读到0,则有对应按键按下。比如IO1为0,然后读到IO5也为0,那么K15就是按下的。
2、.实验任务如图12所示,用AT89S51的并行口P1接4×4矩阵键盘,以P0-P3作输入线,以P4-P7作输出线;在数码管上显示每个按键的“0-F”序号。
3、.理解状态机的工作原理和设计方法。5.掌握利用EDA工具进行自顶向下的电子系统设计方法。
4、编码按钮分别为0,1,2,……,9十个按键:可以用矩阵键盘实现,用发光二极管作为输出指示灯,灯亮代表锁“开”,灯灭代表锁“不开”,用一个IO口,接上二极管,接上限流电阻,接地。
5、总结这个学期来的我自己的学习情况,我觉得自己对编程进步了不少,懂得运用正确的学习方法学习单片机程序,不再去死记硬背指令了。所以我觉得学习要不断总结学习方法,才能让自己学习不断进步。
1、单片机(MCU)时钟电路工作原理主要涉及时钟信号的产生和控制。通常情况下,MCU时钟电路包含一个时钟晶体振荡器和一个时钟频率控制电路。
2、时钟电路的工作原理是单片机外部接上振荡器(也可以是内部振荡器)提供高频脉冲经过分频处理后,成为单片机内部时钟信号,作为片内各部件协调工作的控制信号。作用是来配合外部晶体实现振荡的电路,这样可以为单片机提供运行时钟。
3、定时器是由两个寄存器组成的,其中一个寄存器是用来确定计数器的工作形式和功能的,另外一个计时器是用来控制单片机的启动和停止的,同时它也是设置溢出的一个标志。
1、实验目的:即本次实验所要达到的目标或目的是什么。对某产品的验证和各种假设,设想,理论的正确性,可行性以及找出改良各种各样达到目的的途径。
2、单片机原理流水灯实验报告: 实验目的:进一步熟习keil仿真软件、proteus仿真软件的使用。认识并熟习单片机I/O口和LED灯的电路构造,学会建立简单的流水灯电路。
3、目的就是学习怎样用单片机实现倒计时,从而实现一些延时控制类的东西,99秒只是一个例子,你完全可以做出任意倒计时如10秒倒计时程序。定时器定时时间计算公式:初值X=M(*计时)-计数值。
4、实验目的和要求。了解步进电机的工作原理,学习用单片机的步进电机控制系统的硬件设计方法,掌握定时器和中断系统的应用,熟悉单片机应用系统的设计与调试方法。实验设备。
单片机原理流水灯实验报告: 实验目的:进一步熟习keil仿真软件、proteus仿真软件的使用。认识并熟习单片机I/O口和LED灯的电路构造,学会建立简单的流水灯电路。
单片机原理流水灯实验报告:本实验的目的是通过使用单片机,来实现流水灯的功能。实验中,使用了AT89C51单片机,通过设置定时器,实现了不同的流水灯灯序,并使用外部中断按键,来控制流水灯的开关。
就会出现,移位产生一个0,在或运算时就会被重新置1,如此循环,就进入不到第二个LED,也就不会出现流水灯了。可以自己尝试下。
主要内容详细介绍的是使用单片机进行LED高低电平交替闪烁流水灯实验的详细资料说明。
帮助学生养成良好实验习惯三硬件设计1设计思路AT89C52是一个低电压,高性能CMOS8位单片机,可以用来做单片机流水灯、跑马灯。。
设计原理STC12C5A60S2单片机内部包括微处理器、存储器(存放程序指令或数据的ROM、RAM等)、输入/输出口(I/O口)及其他功能部件如定时/计数器、中断系统等。它们通过地址总线、数据总线和控制总线连接起来。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助
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