暗黑破坏神3 25赛季巫医蒙嘟噜咕魂淡流配装攻略(暗黑破坏神3巫医)

2023-12-15 18:42:25 体育资讯 admin

《暗黑破坏神3》25赛季巫医蒙嘟噜咕魂淡流配装攻略

玉魂要点1:玉魂一定要带死亡蔓延,不然收割没有伤害。(重要)2:玉魂每收割6次就要补虫群或者蚀魂,如果不萃取虫仗,手动释放要记得补虫群。

暗黑破坏神3——苦逼巫医教你A1怎样效率伐木

1、暗黑3将近一个月,公认最牛逼职业,法爷;最苦逼职业,巫医。同为智力英雄,法爷高高在上,巫医猥琐不堪。最明显的,在AH的竞争上,巫医完败,原因很简单,在act4的巫医数量是在act4法爷数量的零头。

2、皇家华戒:刷A1箱子,但是想提高掉率就一定要冲向击杀骷髅王的任务,因为那个戒指就是骷髅王手上的。 不死鸟套装:墓园的骷髅和腐溃之林的幽灵掉落,刷前多死亡几次可提高掉率。

3、升级到70级以后,你此时必须拥有魔盒(其实前期拿魔盒没有任何意义,70级以后拿也可以),这个非常关键。组织一个队伍去做一次A1-A5的全部悬赏任务,一般建议T1难度做。只做一次就够了,因为用来锻造智者的材料够了。

4、追求极限DPS不使用[_行_]跑位的两个小技巧 1,转角遇到爱:WOW以前当T的时候也经常开怪然后躲墙角,这个也一样,只要有任何石头,上下层,转角,都可以用起来,而且青蛙雨没有弹道,史莱姆可以自动跟踪。

5、魔盒升级巫医是*一个前期不需要魔盒帮助开荒的职业,如果非去不可的话,建议开局直接去拿,难度选专家。

6、估计是暗黑2注明垃圾弩毒液怪的影响。非资料片时代双手弩是可以随机到智力的,并且还有巫医技能加成。虽然我从来没有看到过一个巫医拿双手弩 5预言之刃这把武器的早期版本是加戒律的。

暗黑破坏神3巫医主动技能及被动技能

电刑 Electrocute 6级技能消耗0点奥术能量 从你的指尖放射出电弧,击中敌人造成1-59点闪电伤害。闪电能在敌人间跳跃,*命中2名敌人,每次跳跃伤害减少30%。学习型技能,每升一级奥术能量消耗减少1点。

庞然大物:巨像获得顺劈技能,对多个目标造成你的210%武器伤害。大臭:巨像身上散发出毒云,对附近敌人每秒造成你的45%武器伤害的毒伤害。

暗黑3有5大职业,每个职业都有自己独有的技能build和装配build,配合自身的主动技能和被动技能,可以发挥出各职业的特色。可以说,巫医是5个职业中最为另类多变的职业。

巫医有着召唤物可以驱使,技能中许多都与毒、僵尸、灵魂相关,性质上与过去的死灵法师颇有雷同。实际上操作时,前期的巫医就有僵尸犬可以驱使,并利用着各式各样或伤害或压制的法术打击敌人。

鬼娃大体有匕首鬼娃,喷火鬼娃[喷火鬼娃],猎头鬼娃[猎头鬼娃]三种 暗黑破坏神3宠物流巫医技能怎么搭配 被动鬼娃在经过很多版本调整现在已经和主动鬼娃一样,吃各种加成,并且会根据召唤时*的元素伤决定元素伤。

暗黑破坏神3——巫医带斯考恩巨斧11万dps的吸血效果

1、守魂披肩:利刃*如下:安_莉_的面貌:毒*如下:布__索的婚戒:吸血效果:空洞低_之戒:DOT*:一般的血流都是跑来跑去放毒,让怪打了也白打。现在让怪打了可触犯各种*,而且根本不会停。

2、期间开始关注斯考恩巨斧。已经有了消费100软妹子的冲动,万幸打到一条裤子,卖了4000万!于是上周5晚上开始盯拍卖行的斧头。到凌晨1点看上一把DPS 1350的,用DPS计算器各种比较,凌晨6点竞价结束,放上我全部家当睡觉去了。

3、◎巫医 「巫医是个灵魂的战士,能够使用术法与诡计来压制敌人。他们擅长召唤异界的野兽、不死生物以及言语无法描述的幽魂来协助战斗。巫医是邪术、诅咒与用毒的专家,他们对黑暗的巫毒魔法知之甚深。

4、巫医真的非常强。不用太大的投入就可以有很好的效果。我走的是平衡流,也就是装备选择都是智体双加的。无任何暴击,暴伤装。

《暗黑破坏神3》Beta阶段职业详解:“巫医”

巫___的_符、鬼娃、粗_的刻像和依照主人的指令_行__的大群充_怨恨的__。技能介绍:暗黑3不同的职业有着不同的技能,但是每次装备的技能最多只能有6种。在游戏中切换技能是有限制的,并不能随时的更换技能。

级 冷却时间60秒 在敌人中煽动混乱,使其中一些帮巫医战斗,持续8秒. 支援系技能:召唤僵尸犬 Summon Zombie Dog 1级 消耗39点法力 冷却时间60秒 召唤3只僵尸犬为你而战。

他们还可以召唤宠物协助战斗,暴雪表示,巫医是最适合新手的职业。

巫医们能与无形之地很好地融合。通过强化思维,他们可以通过一系列的仪式来感知真理。并且学会使用从丛林中采集的草药根茎。他们把这种与另一个世界的沟通的境界称作「入魂」。

灵行配合__一息,巫医可以做到不用控场技能实现全程控怪。群_混_通过部族_式可以减少CD15秒。符文选择“不定境界”又可以减少15秒的CD,临终一息减少CD15秒。这就意味着每15秒可以发动一次群体混乱,持续12秒。

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